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百万美元做 AI 电影,效果如何?

时间:2026-08-14 12:06:54    来源:新讯网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  影史上最贵的100%AI生成的电影诞生了,成本200 万美元

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  AI 短片,酷炫的不少;AI 电影,能看的很少。现在,专攻AI 影视创作的平台Higgsfield想打造AI 电影界的第一个“成功案例”。

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  为此,他上半年花50 万美元拍摄了一部95 分钟的 AI 电影《地狱磨砺》,几个月后又花200 万美元拍了一部114 分钟的 AI 电影《卡利山小子》

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  上周, 《地狱磨砺》 全片上线网络;两天前, 《卡利山小子》全片上线网络。 Higgsfield 的态度很明确,不为赚钱,就是想让大家看看,用 AI 做电影这件事到底值不值得观众和专业人士认真看待。

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  对 Higgsfield 做法,我有两点疑问。

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  首先,两部电影花费 250 万美元,AI 算力有这么贵吗?这些钱具体花在了哪里?

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  另外,AI 电影的瓶颈不是在技术上吗?多花钱能在多大程度上提升一部 AI 电影的质量呢?

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  Higgsfield 有没有什么,秘笈可供大家借鉴?

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  至于 《地狱磨砺》 和 《卡利山小子》两部 AI 电影的质量如何,见仁见智,大家可以亲自鉴定下。极客电影的观点是,单从技术上来讲,这两部作品非常值得大家认真研究。

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  01 不为挣钱,争个面子! AI 电影值不值得认真对待?

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  今年上半年,Higgsfield 带着一部 95 分钟的AI 电影 《地狱磨砺》 来到戛纳电影节,做了一场行业放映。当时戛纳方面还专门出来撇清,说这部电影不在竞赛单元里。

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  导演吉尔莫・德尔・托罗在戛纳《潘神的迷宫》放映活动中高喊“Fuck AI”,很能代表当时电影界的主流情绪。

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  《地狱磨砺》在戛纳展映受到了关注,也引发了非议

  

  Higgsfield 后来也承认, 《地狱磨砺》 “惹恼了电影圈的一些人”。于是几个月后,他们制作了第二部AI 电影《卡利山小子》,并在纽约办了首映。

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  《卡利山小子》在纽约高调首映

  

  两部 AI 电影是同一家公司用同一套工具,在几个月里先后交出的两份作业。

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  《地狱磨砺》 是一部奇幻动作片:四个街头盗贼在一次博物馆盗窃中触发神秘古物,打开通往地狱的入口……全片95 分钟,15 个人的团队用接近50 万美元的预算制作完成。

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  主要使用的视频模型是 Seedance 2.0 ,Veo 3 也有参与,角色面孔和场景靠自研的 Soul Cinema 生成,图像修改再调用 Nano Banana Pro、Seedream 4.5、GPT Image 2,多模型并行。

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  《卡利山小子》讲述三个混不出名堂的说唱歌手想拍支音乐视频扬名,结果从一艘改装游艇里发现 200 万英镑带血的毒资,被迫卷进,战争。

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  影片 114 分钟,比 《地狱磨砺》 多出近 20 分钟,28 人的团队花费约 200 万美元预算制作完成。这次模型全部使用了,上市的 Seedance 2.5。

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  《卡利山小子》,的特点是,四位主演都获得了真人授权——篮球博主 Matt Kiatipis、UFC 选手 Israel Adesanya、网络主播 N3on、MMA 老将 Quinton “Rampage” Jackso “联袂出演”了这部 AI 电影。

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  剧本也是“正经的电影剧本”。

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  Higgsfield 从编剧蒂莫西·W·普拉纳根那里购买了这个已经很成熟的剧本,该剧本曾入围好莱坞剧本“黑名单”(没拍出来,但业内高管集体看好的优质剧本榜单)。

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  有趣的是, Higgsfield 花了真金白银制作这两部 AI 电影,但并不打算从中赚钱——目前两部电影的完整版都已上线网络,供所有人免费观看。两部电影的制作流程也完全开源,供所有感兴趣的人查阅。

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  Higgsfield CEO 亚历克斯・马什拉博夫曾很直白解释他们自己制作 AI 电影的原因:它们是给好莱坞看的“销售名片”

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  Higgsfield CEO 亚历克斯・马什拉博夫

  

  制作一部酷炫的 AI 短片是一回事,制作一部标准时长的 AI 电影是另一回事。至今尚未有公认的成功案例,质量上足以让大家认真对待这个“新物种”。

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  因为这个标准可不低。

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  Higgsfield 想让电影行业的人相信,使用它们的平台,制作一部质量合格的 AI 电影已经成为可能,或很快就将成为可能。

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  从这个角度出发, 《地狱磨砺》 和 《卡利山小子》两部 AI 电影的定位与其说是作品,不如说是样片。

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  抛开 AI 这件事, 《地狱磨砺》 只能算一部平庸的 B 级动作片, 《卡利山小子》更有趣一些,但也算不上多么精彩。但如果考虑到它们都是全 AI 制作的,很多人可能会给出“夯”的评价。

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  因为“瑕疵”够少,在观看过程中你真的会常常忘记“它是由 AI 生成的”。

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  一部标准时长的 AI 电影,的敌人是跨越镜头的一致性,而 Higgsfield 用两部电影探索出了一套比较靠谱的减少“瑕疵”的流程。

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  AI 电影这个类型的确立,理应从建立自己的方法论开始。

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  02《地狱磨砺》 50 万美元花哪了?它交过的学费,后来人不用交了

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  砸了近 50 万美元,做出一部 95 分钟的 AI 电影。 《地狱磨砺》这个项目听起来有点贵。

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  最近冒出的号称“硬刚”诺兰《奥德赛》的 AI 版《奥德赛》,135 分钟,成本不过几千美元。 《地狱磨砺》 这 50 万美元都花在了哪?

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  据 Higgsfield 披露,其中约10 万美元用于支付 15 人团队的人力成本,以及剪辑、调色、声音、音乐这些后期开支。

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  剩下的大约40 万美元全部花在了算力上。更进一步说,绝大部分算力不是花在成片上,而是花在了废片上。

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  仅电影的前 25 分钟,团队就生成了 16,181 条视频,,只留下 253 个可用视频,报废比大约 64 比 1。

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  《地狱磨砺》制作流程已全部开源

  为什么会有这么高的报废率?因为 Higgsfield 的目标是将 《地狱磨砺》 打造成一部能撑住 95 分钟连贯叙事的长片。

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  视频模型没有记忆,单条质量又不稳定,要保证跨镜头不崩,只能靠海量生成加筛选。在这个过程中,Higgsfield 走了很多弯路,并从中总结了一套 AI 电影制作方法论,这恰恰是 《地狱磨砺》 最值钱的副产品。

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  其中有一些妙招,非常值得后来者学习。

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  资产优先

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  在每一个角色、场景、道具都锁死并且通过压力测试之前,一帧都不要生成。这条规矩省下的钱,比后面所有技巧加起来都多。

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  具体怎么做?每个角色先做成“文字描述加参考图”配对的形式,描述词要逐字写进每一句提示词,参考图当锚点,保证角色每帧是同一个人。

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  角色参考图很有讲究,它包含三张图:脸部特写、去掉头的全身正面照、背面照。

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  去掉头听着荒唐,却可以避免很多废镜头的出现。因为在全景里,模型总爱去那张小小的全身照上借一张模糊的脸。把头一去掉,模型没处可借,只能去用特写里的脸。

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  角色面孔在 Higgsfield 自研的角色与脸部生成工具 Soul Cinema 里生成,团队会挑选“最可信”的而不是“最漂亮”的那张图,还会盯着瞳孔里是否有高光。没有高光,脸就是“死的”。

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  衣服、血迹用遮罩局部改,同一张图绝不全图过模型两遍,因为每多过一遍纹理就更容易崩、颜色更容易漂。

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  每个资产上线前还要经过压力测试:换姿态、换光线各生成十次;十次都认得出,还要放到别的角色旁边、放进真实场景的光里也认得出,才算锁定。

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  给模型更少的自由

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  AI 没有记忆,你给它的空间越大,它崩得越离谱。

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  Higgsfield 的妙招之一是“空间地图”:每个场景写一份纯空间的平面图,只标,、左右、机位,不写人物和动作,却贴进每一帧,人物就不会凭空瞬移或串位。

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  每个镜头开场,Higgsfield 的团队会先让模型用一秒把角色站位和光线“拍”下来,确立基准,后面才不乱套。

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  角色、场景的每种状态也都要拆成独立资产,比如同一场景的白天、夜晚、雨天是三个资产。

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  人物不同状态要单独做资产

  

  提示词里的情绪换成动作

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  《地狱磨砺》 的AI提示词是真人团队和 Claude 等模型协作写成的,骨架有十五个栏目,从场景角色数、参考图、空间地图、首帧站位,到光学、运镜、动作时序、物理、灯光、对白、表演、风格、质量、计数与禁令,逐栏写死。每段视频的提示词都有数千字。

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  写动作提示词时有个铁律:用肯定句。写“他扑倒在地”,而不是“他没有仰面倒下”。因为模型会忽略否定句,甚至反着来。

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  写表演提示词关键在于“写行为不写情绪、写物理不写形容词”。例如让角色攥紧拳头、指节发白,而不是写“他很愤怒”;描述肌肉的劳作和呼吸的起伏,而不是写一句“他很悲伤”了事。

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  Higgsfield 还分享了很多细节妙招,例如不要写角色年龄(会触发更严的内容过滤)、建一本禁用词字典(”黑暗”改成”低调光”,”颠簸”改成”快速运动”)、用分阶段眨眼和每一两秒一个微表情事件来让脸“活”起来等。

  镜头不合格就简化

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  团队坚守“十到十五次规则”:一条镜头生成这么多次,还达不到满意的效果,问题往往不在提示词,而在于镜头本身太贪心。

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  可行的解决办法是把镜头拆成两段、去掉一个动作、换个角度等。例如,门打不开,就让走近门的那一刻单独成镜,在下一个镜头里把动作提到开头,写“他已经在挥击,门已经在裂开”。

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  这些经验都是 Higgsfield 团队用 64 比 1 的报废比换来的。Higgsfield 把流程开源,后来者就可以少交学费,因为学费前人已经交过了。

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  03 《卡利山小子》 更具性价比,AI 电影有了自己的方法论

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  既然第一部作品已经交了学费, Higgsfield 第二部 AI 电影的成本怎么不降反升,从 50 万美元飙升至 200 万?

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  因为其中100 万美元花在了演员形象授权、支付更大规模的制作团队(28 人)的工资,以及购买剧本上。剩下的100 万美元才是算力成本。

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  Higgsfield 这次野心很大,《卡利山小子》的资产量是 《地狱磨砺》 的十倍,所以总体来说,这 200 万美元预算的性价比还是提高了的。

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  《卡利山小子》制作流程也已全部开源

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  具体来说,《卡利山小子》在继承了《地狱磨砺》 经验的基础上,在以下几个方面实现了进化。

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  首先,《卡利山小子》把 《地狱磨砺》  的宝贵经验升级成了可执行的硬约束——150 条带名称的“锁定规则”(named locks),以及约 80 条以“= failed take(废片)”结尾的判定标准

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  比如场景里物体数量逐镜写清,防止模型在运动中复制道具;情绪表达两头夹紧,又哭又笑的脸直接判定为废片。

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  另外,在制作 《地狱磨砺》 时,提示词主要靠人带着 AI 共享项目文件夹手写,Higgsfield 自研的三套技能(LIRA 写图像提示词、CINEDANCE 写视频提示词、Acting 管表演)已有雏形,但仍偏人工主导。

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  制作《卡利山小子》时, Higgsfield 已经把这三套技能工程化,尤其是将 CINEDANCE 拆成了三道工序:writer(搭骨架)、auditor(出场前复查)、workbench(修补)。

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  其中 auditor 会在生成前检查首帧是否为空、标签是否过期、台词是否矛盾;workbench 只修补失败的那一段,而不是把整段提示词推倒重写,避免全文重写会丢掉已经跑通的部分。

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  图像侧的 LIRA 也多了一步,会在生成前对照各模型的弱点自查,等于在出厂前先拦掉一批注定成为废片的镜头。

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  还有一点,《地狱磨砺》 实行的是单线制作,团队虽然有 15 人但不敢多线并行制作,因为当时流程尚在摸索阶段,各拍各的,出来的镜头很可能会对不上。

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  制作《卡利山小子》 时,团队扩充到28 人,9 位导演并行开发不同段落。

  Higgsfield 为剧组专门设立了资产部门,将资产生产从各导演手里收拢成,单元,统一产出 600 个批准资产,9位导演并行开发时使用同一套共享资产库,以确保高度一致性。

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  Higgsfield 还特别提到,《卡利山小子》 制作团队中约40%的人毫无 AI 经验,是通过学习免费公开课(Higgsfield Academy)从传统制作领域转岗而来的。侧面证明传统影视行业转 AI 创作基本上没什么门槛。

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  这些进化叠加起来的效果很明显,《卡利山小子》的资产规模约为 《地狱磨砺》 的十倍,但算力成本只涨了2.5 倍(40 万升至 100 万美元)。

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  同一套方法论一旦被沉淀为制度和工具,边际浪费就能被显著压低。对于想入场 AI 长片的团队来说,这才是两部 AI 电影“最值得抄的作业”。


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